探索 《绝地潜兵2》总监:很侥幸与玩家共历过山车般滚动

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    探索 《绝地潜兵2》总监:很侥幸与玩家共历过山车般滚动

    发布日期:2024-12-18 12:50    点击次数:73

    荣获了TGA 2024最好多东说念主游戏和最好捏续运营奖项(还取得了几项金摇杆奖)的多东说念主联接射击游戏《绝地潜兵2》,算得上是2024年最出东说念主预思的热点游戏之一。

    近日《绝地潜兵2》建造商Arrowhead的游戏总监Michael Eriksson和制作总监Alex Bolle在经受外媒“GamesRadar+”的采访时暗示尽管履历了好多粗重,但他们仍感到很侥幸能参与其中。

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    对此Alex Bolle证实说:“一齐走来,有起有落,最棒的是,咱们与玩家一说念完成了总计事情。我觉得这对Arrowhead来说尽头有价值。这是一次长远学习和制作及时游戏的伟大尝试,不错得志玩家的期许。”

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    而Michael Eriksson则补充说念:“我思说,是的,咱们履历了过山车般的滚动,但咱们也尽头侥幸能履历这种过山车般的滚动。我很运道能和世界一说念履历这种滚动。并不是总计的使命室、总计的游戏齐有这么的特权,是以我尽头感恩。我觉得生涯应该很意旨——我觉得生涯应该像读一册意旨的书相似。我不思读完一册书后,嗅觉‘然后一切齐好了’。”

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    此外Eriksson还笃定了与玩家互动的作用,他说:“我觉得《绝地潜兵2》是一款尽头意旨的游戏,因为它如实是社区与咱们共同制作这款游戏的一个例子。在Reddit或其他论坛上,东说念主们可能会说‘淌若他们添加这些车辆、坦克和这种类型的环境,那不是很棒吗?’而我看到的则是‘是的,是的,是的,我思作念,我思作念这些事情。’”



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